Biblioteca de analiză a rețelelor¶
Atenționare
Despite our constant efforts, information beyond this line may not be updated for QGIS 3. Refer to https://qgis.org/pyqgis/master for the python API documentation or, give a hand to update the chapters you know about. Thanks.
Începând cu revizia ee19294562 (QGIS >= 1.8) noua bibliotecă de analiză de rețea a fost adaugată la biblioteca de analize de bază din QGIS. Biblioteca:
creează graful matematic din datele geografice (straturi vectoriale de tip polilinie)
implementează metode de bază din teoria grafurilor (în prezent, doar algoritmul lui Dijkstra)
Biblioteca analizelor de rețea a fost creată prin exportarea funcțiilor de bază ale plugin-ului RoadGraph, iar acum aveți posibilitatea să-i utilizați metodele în plugin-uri sau direct în consola Python.
Informații generale¶
Pe scurt, un caz tipic de utilizare poate fi descris astfel:
crearea grafului din geodate (de obicei un strat vectorial de tip polilinie)
rularea analizei grafului
folosirea rezultatelor analizei (de exemplu, vizualizarea lor)
Construirea unui graf¶
Primul lucru pe care trebuie să-l faceți — este de a pregăti datele de intrare, ceea ce înseamnă conversia stratului vectorial într-un graf. Toate acțiunile viitoare vor folosi acest graf, și nu stratul.
Ca și sursă putem folosi orice strat vectorial de tip polilinie. Nodurile poliliniilor devin noduri ale grafului, segmentele poliliniilor reprezentând marginile grafului. În cazul în care mai multe noduri au aceleași coordonate, atunci ele sunt în același nod al grafului. Astfel, două linii care au un nod comun devin conectate între ele.
În plus, în timpul creării grafului este posibilă „fixarea” («legarea”) de stratul vectorial de intrare a oricărui număr de puncte suplimentare. Pentru fiecare punct suplimentar va fi găsită o potrivire — cel mai apropiat nod sau cea mai apropiată muchie a grafului. În ultimul caz muchia va fi divizată iar noul nod va fi adăugat.
Atributele stratului vectorial și lungimea unei muchii pot fi folosite ca proprietăți ale marginii.
Converting from a vector layer to the graph is done using the Builder
programming pattern. A graph is constructed using a so-called Director.
There is only one Director for now: QgsLineVectorLayerDirector.
The director sets the basic settings that will be used to construct a graph
from a line vector layer, used by the builder to create the graph. Currently, as
in the case with the director, only one builder exists: QgsGraphBuilder
,
that creates QgsGraph
objects.
You may want to implement your own builders that will build a graphs compatible
with such libraries as BGL
or NetworkX.
To calculate edge properties the programming pattern strategy is used. For now only QgsDistanceArcProperter strategy is available, that takes into account the length of the route. You can implement your own strategy that will use all necessary parameters. For example, RoadGraph plugin uses a strategy that computes travel time using edge length and speed value from attributes.
Este timpul de a aprofunda acest proces.
Înainte de toate, pentru a utiliza această bibliotecă ar trebui să importăm modulul networkanalysis
from qgis.networkanalysis import *
Apoi, câteva exemple pentru crearea unui director
# don't use information about road direction from layer attributes,
# all roads are treated as two-way
director = QgsLineVectorLayerDirector(vLayer, -1, '', '', '', 3)
# use field with index 5 as source of information about road direction.
# one-way roads with direct direction have attribute value "yes",
# one-way roads with reverse direction have the value "1", and accordingly
# bidirectional roads have "no". By default roads are treated as two-way.
# This scheme can be used with OpenStreetMap data
director = QgsLineVectorLayerDirector(vLayer, 5, 'yes', '1', 'no', 3)
Pentru a construi un director ar trebui să transmitem stratul vectorial, care va fi folosit ca sursă pentru structura grafului și informațiile despre mișcările permise pe fiecare segment de drum (circulație unilaterală sau bilaterală, sens direct sau invers). Acest apel arată în felul următor
director = QgsLineVectorLayerDirector(vl, directionFieldId,
directDirectionValue,
reverseDirectionValue,
bothDirectionValue,
defaultDirection)
Iată lista completă a ceea ce înseamnă acești parametri:
vl
— stratul vectorial utilizat pentru a construi grafdirectionFieldId
— indexul câmpului din tabelul de atribute, în care sunt stocate informații despre direcțiile drumurilor. Dacă este-1
, atunci aceste informații nu se folosesc deloc. Număr întreg.directDirectionValue
— valoarea câmpului pentru drumurile cu sens direct (trecere de la primul punct de linie la ultimul). Șir de caractere.reverseDirectionValue
— valoarea câmpului pentru drumurile cu sens invers (în mișcare de la ultimul punct al liniei până la primul). Șir de caractere.bothDirectionValue
— valoarea câmpului pentru drumurile bilaterale (pentru astfel de drumuri putem trece de la primul la ultimul punct și de la ultimul la primul). Șir de caractere.defaultDirection
— direcția implicită a drumului. Această valoare va fi folosită pentru acele drumuri în care câmpuldirectionFieldId
nu este setat sau are o valoare diferită de oricare din cele trei valori specificate mai sus. Număr întreg.1
indică sensul direct,2
indică sensul inversă, iar3
indică ambele sensuri.
Este necesară, apoi, crearea unei strategii pentru calcularea proprietăților marginii
properter = QgsDistanceArcProperter()
Apoi spuneți directorului despre această strategie
director.addProperter(properter)
Now we can use the builder, which will create the graph. The QgsGraphBuilder
class constructor takes several arguments:
crs — sistemul de coordonate de referință de utilizat. Argument obligatoriu.
otfEnabled — utilizați sau nu reproiectarea „din zbor”. În mod implicit const:True (folosiți OTF).
topologyTolerance — toleranța topologică. Valoarea implicită este 0.
ellipsoidID — elipsoidul de utilizat. În mod implicit „WGS84”.
# only CRS is set, all other values are defaults
builder = QgsGraphBuilder(myCRS)
De asemenea, putem defini mai multe puncte, care vor fi utilizate în analiză. De exemplu
startPoint = QgsPoint(82.7112, 55.1672)
endPoint = QgsPoint(83.1879, 54.7079)
Acum că totul este la locul lui, putem să construim graful și să „legăm” aceste puncte la el
tiedPoints = director.makeGraph(builder, [startPoint, endPoint])
Construirea unui graf poate dura ceva timp (depinzând de numărul de entități dintr-un strat și de dimensiunea stratului). tiedPoints
reprezintă o listă cu coordonatele punctelor „asociate”. Când s-a terminat operațiunea de construire putem obține graful și să-l utilizăm pentru analiză
graph = builder.graph()
Cu următorul cod putem obține indecșii punctelor noastre
startId = graph.findVertex(tiedPoints[0])
endId = graph.findVertex(tiedPoints[1])
Analiza grafului¶
Analiza de rețea este utilizată pentru a găsi răspunsuri la două întrebări: care noduri sunt conectate și identificarea celei mai scurte căi. Pentru a rezolva această problemă, biblioteca de analiză de rețea oferă algoritmul lui Dijkstra.
Algoritmul lui Dijkstra găsește cea mai bună cale între unul dintre vârfurile grafului și toate celelalte, precum și valorile parametrilor de optimizare. Rezultatele pot fi reprezentate ca cel mai scurt arbore.
Arborele drumurilor cele mai scurte reprezintă un graf (sau mai precis — arbore) orientat, ponderat, cu următoarele proprietăți:
doar un singur nod nu are muchii de intrare — rădăcina arborelui
toate celelalte noduri au numai o margine de intrare
dacă nodul B este accesibil din nodul A, apoi calea de la A la B este singura disponibilă și este optimă (cea mai scurtă) în acest graf
To get the shortest path tree use the methods shortestTree
and dijkstra
of the QgsGraphAnalyzer
class. It is recommended to use the
dijkstra
method because it works
faster and uses memory more efficiently.
The shortestTree
method
is useful when you want to walk around the
shortest path tree. It always creates a new graph object (QgsGraph) and accepts
three variables:
source — graf de intrare
startVertexIdx — Indexul punctului de pe arbore (rădăcina arborelui)
criterionNum — numărul de proprietății marginii de folosit (începând de la 0).
tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree(graph, startId, 0)
The dijkstra
method has the
same arguments, but returns two arrays.
In the first array element i contains index of the incoming edge or -1 if there
are no incoming edges. In the second array element i contains distance from
the root of the tree to vertex i or DOUBLE_MAX if vertex i is unreachable
from the root.
(tree, cost) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, startId, 0)
Here is some very simple code to display the shortest path tree using the graph
created with the shortestTree
method (select linestring layer in Layers panel
and replace coordinates with your own).
Atenționare
Use this code only as an example, it creates a lot of
QgsRubberBand
objects and may be slow on
large datasets.
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
from qgis.PyQt.QtCore import *
from qgis.PyQt.QtGui import *
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector(vl, -1, '', '', '', 3)
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter(properter)
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder(crs)
pStart = QgsPoint(-0.743804, 0.22954)
tiedPoint = director.makeGraph(builder, [pStart])
pStart = tiedPoint[0]
graph = builder.graph()
idStart = graph.findVertex(pStart)
tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree(graph, idStart, 0)
i = 0;
while (i < tree.arcCount()):
rb = QgsRubberBand(qgis.utils.iface.mapCanvas())
rb.setColor (Qt.red)
rb.addPoint (tree.vertex(tree.arc(i).inVertex()).point())
rb.addPoint (tree.vertex(tree.arc(i).outVertex()).point())
i = i + 1
Same thing but using the dijkstra
method
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
from qgis.PyQt.QtCore import *
from qgis.PyQt.QtGui import *
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector(vl, -1, '', '', '', 3)
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter(properter)
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder(crs)
pStart = QgsPoint(-1.37144, 0.543836)
tiedPoint = director.makeGraph(builder, [pStart])
pStart = tiedPoint[0]
graph = builder.graph()
idStart = graph.findVertex(pStart)
(tree, costs) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, idStart, 0)
for edgeId in tree:
if edgeId == -1:
continue
rb = QgsRubberBand(qgis.utils.iface.mapCanvas())
rb.setColor (Qt.red)
rb.addPoint (graph.vertex(graph.arc(edgeId).inVertex()).point())
rb.addPoint (graph.vertex(graph.arc(edgeId).outVertex()).point())
Găsirea celor mai scurte căi¶
To find the optimal path between two points the following approach is used.
Both points (start A and end B) are „tied” to the graph when it is built. Then
using the shortestTree
or dijkstra
method we build the
shortest path tree with root in the start point A. In the same tree we also
find the end point B and start to walk through the tree from point B to point
A. The whole algorithm can be written as
assign T = B
while T != B
add point T to path
get incoming edge for point T
look for point TT, that is start point of this edge
assign T = TT
add point A to path
În acest moment avem calea, sub formă de listă inversată de noduri (nodurile sunt listate în ordine inversă, de la punctul de final către cel de start), ele fiind vizitate în timpul parcurgerii căii.
Here is the sample code for QGIS Python Console (you will need to select
linestring layer in TOC and replace coordinates in the code with yours) that
uses the shortestTree
method
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
from qgis.PyQt.QtCore import *
from qgis.PyQt.QtGui import *
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector(vl, -1, '', '', '', 3)
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter(properter)
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder(crs)
pStart = QgsPoint(-0.835953, 0.15679)
pStop = QgsPoint(-1.1027, 0.699986)
tiedPoints = director.makeGraph(builder, [pStart, pStop])
graph = builder.graph()
tStart = tiedPoints[0]
tStop = tiedPoints[1]
idStart = graph.findVertex(tStart)
tree = QgsGraphAnalyzer.shortestTree(graph, idStart, 0)
idStart = tree.findVertex(tStart)
idStop = tree.findVertex(tStop)
if idStop == -1:
print("Path not found")
else:
p = []
while (idStart != idStop):
l = tree.vertex(idStop).inArc()
if len(l) == 0:
break
e = tree.arc(l[0])
p.insert(0, tree.vertex(e.inVertex()).point())
idStop = e.outVertex()
p.insert(0, tStart)
rb = QgsRubberBand(qgis.utils.iface.mapCanvas())
rb.setColor(Qt.red)
for pnt in p:
rb.addPoint(pnt)
And here is the same sample but using the dijkstra
method
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
from qgis.PyQt.QtCore import *
from qgis.PyQt.QtGui import *
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector(vl, -1, '', '', '', 3)
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter(properter)
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder(crs)
pStart = QgsPoint(-0.835953, 0.15679)
pStop = QgsPoint(-1.1027, 0.699986)
tiedPoints = director.makeGraph(builder, [pStart, pStop])
graph = builder.graph()
tStart = tiedPoints[0]
tStop = tiedPoints[1]
idStart = graph.findVertex(tStart)
idStop = graph.findVertex(tStop)
(tree, cost) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, idStart, 0)
if tree[idStop] == -1:
print("Path not found")
else:
p = []
curPos = idStop
while curPos != idStart:
p.append(graph.vertex(graph.arc(tree[curPos]).inVertex()).point())
curPos = graph.arc(tree[curPos]).outVertex();
p.append(tStart)
rb = QgsRubberBand(qgis.utils.iface.mapCanvas())
rb.setColor(Qt.red)
for pnt in p:
rb.addPoint(pnt)
Ariile de disponibilitate¶
Aria de disponibilitate a nodului A este un subset de noduri ale graf-ului, care sunt accesibile din nodul A iar costurile căii de la A la aceste noduri nu sunt mai mari decât o anumită valoare.
Mai clar, acest lucru poate fi dovedit cu următorul exemplu: „Există o echipă de intervenție în caz de incendiu. Ce zone ale orașului acoperă această echipă în 5 minute? Dar în 10 minute? Dar în 15 minute?”. Răspunsul la aceste întrebări îl reprezintă zonele de disponibilitate ale echipei de intervenție.
To find the areas of availability we can use the dijkstra
method of the QgsGraphAnalyzer
class. It is enough to compare the elements of
the cost array with a predefined value. If cost[i] is less than or equal to a
predefined value, then vertex i is inside the area of availability, otherwise
it is outside.
Mai dificilă este obținerea granițelor zonei de disponibilitate. Marginea de jos reprezintă un set de noduri care încă sunt accesibile, iar marginea de sus un set de noduri inaccesibile. De fapt, acest lucru este simplu: marginea disponibilă a atins aceste margini parcurgând arborele cel mai scurt, pentru care nodul de start este accesibil, spre deosebire de celelalt capăt, care nu este accesibil.
Iată un exemplu
from qgis.core import *
from qgis.gui import *
from qgis.networkanalysis import *
from qgis.PyQt.QtCore import *
from qgis.PyQt.QtGui import *
vl = qgis.utils.iface.mapCanvas().currentLayer()
director = QgsLineVectorLayerDirector(vl, -1, '', '', '', 3)
properter = QgsDistanceArcProperter()
director.addProperter(properter)
crs = qgis.utils.iface.mapCanvas().mapRenderer().destinationCrs()
builder = QgsGraphBuilder(crs)
pStart = QgsPoint(65.5462, 57.1509)
delta = qgis.utils.iface.mapCanvas().getCoordinateTransform().mapUnitsPerPixel() * 1
rb = QgsRubberBand(qgis.utils.iface.mapCanvas(), True)
rb.setColor(Qt.green)
rb.addPoint(QgsPoint(pStart.x() - delta, pStart.y() - delta))
rb.addPoint(QgsPoint(pStart.x() + delta, pStart.y() - delta))
rb.addPoint(QgsPoint(pStart.x() + delta, pStart.y() + delta))
rb.addPoint(QgsPoint(pStart.x() - delta, pStart.y() + delta))
tiedPoints = director.makeGraph(builder, [pStart])
graph = builder.graph()
tStart = tiedPoints[0]
idStart = graph.findVertex(tStart)
(tree, cost) = QgsGraphAnalyzer.dijkstra(graph, idStart, 0)
upperBound = []
r = 2000.0
i = 0
while i < len(cost):
if cost[i] > r and tree[i] != -1:
outVertexId = graph.arc(tree [i]).outVertex()
if cost[outVertexId] < r:
upperBound.append(i)
i = i + 1
for i in upperBound:
centerPoint = graph.vertex(i).point()
rb = QgsRubberBand(qgis.utils.iface.mapCanvas(), True)
rb.setColor(Qt.red)
rb.addPoint(QgsPoint(centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() - delta))
rb.addPoint(QgsPoint(centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() - delta))
rb.addPoint(QgsPoint(centerPoint.x() + delta, centerPoint.y() + delta))
rb.addPoint(QgsPoint(centerPoint.x() - delta, centerPoint.y() + delta))